Sectie 3.2 Uitleg
Een voorbeeld van uitleg door de leraar:
Als onderdeel van de lessen over het klimaat gaan jullie vandaag een klimaatspel spelen. Door het treffen van maatregelen in deze wijk kunnen jullie wat doen aan hittestress en wateroverlast en tegelijkertijd een bouwopdracht uitvoeren. Jullie worden in groepjes van 3 verdeeld en elk groepje moet wijk X opnieuw inrichten.
Laat de leerlingen de wijk in het spel zien, en leg kort uit hoe je in de 3D wereld kan bewegen.
Subsectie 3.2.1 Bouwen
In wijk X moeten nieuwe woningen bijgebouwd worden, omdat er te weinig woningen zijn in Nederland. Naast de woningen moeten ook verschillende voorzieningen voor de bewoners gebouwd worden zoals: winkels, scholen en speeltuinen. In het menu linksboven, onder Spel->Opdracht kun je zien wat deze wijk nodig heeft (laat het opdracht-dialoog zien op het grote scherm). Om te scoren, moeten alle zwarte balkjes ten minste in het gele gedeelte komen, en het liefst in het groene.
Je krijgt punten voor de woningen die je hebt gebouwd, maar alleen als er ook voldoende voorzieningen voor die woningen zijn. Als je bijvoorbeeld 200 woningen hebt gebouwd, maar er zijn voorzieningen voor maar 100 woningen, krijg je alleen de punten voor deze 100 woningen. Kijk in Spel->Opdracht om te zien welke voorzieningen nog ontbreken.
Er kunnen ook te veel van bepaalde voorzieningen in de wijk zijn. Je kunt ze dan slopen om iets anders te bouwen. Gebruik de kaart ’Gebruiksfuncties’ (laat de kaart zien) om te zien waar deze voorzieningen zijn en om welke oppervlakten het gaat.
Laat aan de leerlingen zien hoe je bouwt - meer uitleg hierover vind je in Subsectie 2.5.2.
Subsectie 3.2.2 Klimaatadaptatie
Naast bouwen moet je ook zorgen voor klimaatadaptatie in de wijk. Omdat de klimaat verandert krijgen we steeds vaker te maken met hittegolven en heftige buien. Dat zorgt voor hittestress en wateroverlast.
Hittestress en wateroverlast worden erger naarmate er meer gebouwd wordt in de wijk. Maar het kan verminderd worden door meer groen toe te voegen in de wijk. De maatregelen in Urbo3D die tegen hittestress en wateroverlast helpen zijn:
- tuinen onttegelen
- een groen dak aanleggen
- een gazon aanleggen
- een plantsoen aanleggen
- bomen planten
Laat de leerlingen zien hoe je verschillende maatregelen kan toepassen.
Hittestress en wateroverlast in de wijk worden aangegeven in het kader rechts boven. Jullie taak is om te zorgen dat de zwarte balkjes richting de groene gedeeltes verschuiven. Hoe verder de balkjes in het groen komen, hoe meer punten jullie verdienen.
Er zijn ook twee kaarten die jullie kunnen gebruiken: hittestress en wateroverlast (laat de kaarten zien). Hierop kun je zien waar de grootste hittestress en wateroverlast in de wijk voorkomen, en waar jullie maatregelen het grootste effect gaan hebben. De hittestress- en wateroverlastkarten laten zien met een animatie wat het effect van jullie maatregelen is.
Subsectie 3.2.3 Teams en rollen
Jullie spelen in teams van 3 en elk team werkt samen in een virtuele 3D-wereld. Elke speler binnen een team heeft een andere rol: Wonen, Economie of Natuur en Milieu. Elke rol heeft andere maatregelen. Jullie moeten dus samenwerken en goed overleggen om tot de beste ontwerp te komen.
De scores van alle teams worden bijgehouden op de scorebord. Aan het einde van de les gaan we jullie ontwerpen vergelijken en evalueren.
