Naar de hoofdinhoud
Logo image

Sectie 3.1 Voorbereiding

Voor de spelsessie krijgt de leraar/begeleider een inlogcode van Urbo3D. Als je meerdere sessies gaat spelen met meerdere klassen/groepen, krijg je een aparte code voor elke sessie. Om in te loggen, ga naar https://speel.urbo3d.com 1  en typ je code in (zie ook Sectie 2.1). Je bent nu ingelogd als Master of Ceremony en je kunt alle functies uitproberen. De veranderingen die je eventueel aanbrengt hebben geen effect op het spel van de leerlingen - ze gaan spelen in eigen 3D werelden.
In het menu aan de linkerzijde, onder MC->Teams vind je de inlogcodes voor de leerlingen (Afbeelding 3.1.1). De leerlingencodes hebben altijd deze formaat: XXXX.teamnummer.rolnummer, waar XXXX is het begin van de leraarcode. Bijvoorbeeld F9MB.1.1, F9MB.1.2, F9MB.2.1, etc. Er zijn 12 teams (voor 36 leerlingen), maar niet alle teams hoeven gebruikt te worden.
Afbeelding 3.1.1. Teams, rollen en inlogcodes.
Het is aan te raden om de leerlingencodes voor het begin van de les op post-its of briefjes op te schrijven, en de post-its aan de leerlingen uit te delen aan het begin van de les (Afbeelding 3.1.2).
Afbeelding 3.1.2. Inlogcodes voor de leerlingen op post-its
Verdeel de leerlingen/spelers in teams van 3. Als het niet mogelijk, kan je ook een paar teams van 4 vormen. In dit geval gaan twee leerlingen dezelfde code gebruiken en krijgen ze dezelfde rol. Let op: de teams moeten wel ’vol’ zijn - dat betekent data er een speler voor elke rol moet zijn - anders kan het team niet alle maatregelen toepassen.
speel.urbo3d.com