Naar de hoofdinhoud
Logo image

Sectie 2.6 Master of Ceremony

De leraar/begeleider heeft een speciale rol: Master of Ceremony. Deze rol heeft toegang tot functies om de spelsessie te begeleiden (Afbeelding 2.6.1). Ook heeft deze rol toegang tot alle maatregelen.
Afbeelding 2.6.1. Master of Ceremony

Subsectie 2.6.1 Het MC menu

Het MC menu bevat speciale functies om de spelsessie te begeleiden. Hieronder lichten we deze functies toe.

Teams.

Toont een lijst met alle teams en hun inlogcodes. Er zijn 3 inlogcodes per team - één voor elke rol. Klik op de kopieerknopje om de inlogcode te kopiëren (Afbeelding 2.6.2). Let op: er zijn 12 teams (voor max 36 leerlingen), maar niet alle teams hoeven gebruikt te worden. De gebruikte teams moeten wel ’vol’ zijn - in casu één speler voor elke rol - anders kan het team niet alle maatregelen toepassen.
Afbeelding 2.6.2. Teams

Scorebord.

Toont de scores van alle teams die meespelen. In het begin is de scorebord leeg. Pas als de teams beginnen met spelen, verschijnen de scores op de scorebord. De scores worden live geüpdatet (Afbeelding 2.6.3). Klik op het meer-knopje (...) om naast de score ook de indicatoren van een team te kunnen zien. Klik opnieuw op het meer-knopje om de indicatoren weer in te klappen (Afbeelding 2.6.4).
Afbeelding 2.6.3. Scorebord
Afbeelding 2.6.4. Scorebord met indicatoren

Pauzeer.

Met deze functie zet je het spel op pauze. Alle spelers krijgen binnen een paar seconden een zwarte scherm te zien en kunnen even niks doen. Het is handig als je de aandacht van de leerlingen wil trekken, bijvoorbeeld om de voortgang te bespreken.

Einde Spel.

Met deze functie beëindig je het spel voor alle spelers. Er wordt een vergelijking van de scores en indicatoren van alle teams getoond (Afbeelding 2.6.6). De teams krijgen eigen overzichten en breakdowns van hun eigen scores (Afbeelding 2.6.8). Ook krijgen de teams een overzicht van maatregelen die het meeste invloed hadden op verschillende indicatoren (Afbeelding 2.6.9).
Afbeelding 2.6.5. Einde spel - lerarenscherm
Afbeelding 2.6.6. Einde spel - vergelijking van de scores en omgevingswaarden
Afbeelding 2.6.7. Einde spel - leerlingenscherm
Afbeelding 2.6.8. Einde spel - breakdown van de score voor een team
Afbeelding 2.6.9. Einde spel - overzicht van maatregelen met meeste invloed op hittestress